Fantasy-MMORPG · In Entwicklung

ERIA

Eternal Realm

Eine eigene Fantasywelt.
Ein eigener Weg.

Über ganz Eria brechen World Cores aus der Erde – uralte, zerbrochene Artefakte aus dunklem Gestein, in deren Kern blaue Energie pulsiert. Zerstöre sie, bezwinge, was aus ihnen hervortritt, und schmiede dein Schicksal.

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Entwicklungsstand

Was es schon gibt – und was noch kommt

ERIA ist ein technischer Prototyp. Wir zeigen offen, was bereits spielbar ist, woran wir arbeiten und was bisher nur geplant ist.

Im Prototyp spielbar

Technischer Prototyp

  • Ein ERIA-Account für Website, Launcher und Spiel
  • Launcher mit Anmeldung und automatischen Updates
  • Mehrspieler auf einem autoritativen Server
  • Klasse Wächter mit Autoangriff und erster Fähigkeit
  • Testregion in Platzhalter-Grafik mit Grenzwölfen
  • Ein World Core (Platzhaltermodell) mit Monsterwellen
  • Beute, Gold, Inventar, Erfahrung und Stufenaufstieg

Intern spielbar – der öffentliche Download ist noch nicht freigeschaltet.

In Entwicklung

Aktuell in Arbeit

  • Erste Region „Grenzlande – Südmark“: Layout festgelegt; technische Grundlagen (Kollision, Zonenformat, Höhenmodell) in Arbeit, danach die Greybox.
  • Als Nächstes für die Grenzlande: Gelände mit Höhen, alte Grenzstraße, Ruinen und die Grenzfeste
  • World Core: Art Direction festgelegt, das Spielmodell folgt
Konzept

Geplant

  • Die fünf weiteren Klassen und alle Werdegänge
  • Ausrüsten mit Werten, Upgrades und Bonus-System
  • Core-Stufen, instabile Cores und Weltenrisse
  • Weitere Regionen, Dungeons und World Bosses
  • Gilden, Arena und Markt

Konzepte können sich im Lauf der Entwicklung ändern.

Das Spiel

Ein MMORPG, gebaut für „noch einen Run“

Klassischer Grind, ehrliche Progression und eine Wirtschaft, die von Spielern lebt. Kein Gear Score, keine grünen Pfeile – nur deine Ausrüstung, deine Rolls und deine Entscheidungen.

Im Prototyp spielbar

World Cores

Zerstöre Cores, besiege die Monsterwellen, sammle Loot – und weiter zum nächsten. Im Prototyp gibt es einen ersten Core mit Monsterwellen; Core-Stufen und instabile Cores, die einen Weltenriss öffnen, sind geplant.

Konzept

Ausrüstung mit Seele

Zufällige Boni, Upgrades bis +9 und ikonische Waffen mit DSS/FSS. Ein perfekter Roll auf Level 30 kann ein schlechtes Level-75-Item schlagen.

Konzept

Eine lebendige Welt

Dungeons, World Bosses, Gilden, Gildenkriege, Arena und ein freier Markt. Viele Wege – keiner ist Pflicht.

Klassen

Sechs Klassen. Zwölf Werdegänge.

Ab Level 10 wählst du deinen Werdegang – eine bewusste Entscheidung, die deinen Spielstil prägt.

Im Prototyp spielbar ist bisher der Wächter. Die übrigen Klassen und alle Werdegänge sind als Konzept festgelegt.

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Die Welt

Sechs Regionen. Von den Grenzlanden
bis in die Asche.

Geplant: Level 1 bis 99 in einer zusammenhängenden Welt, die auch im Endgame relevant bleibt, mit freiem Teleport zu allen entdeckten Gebieten.

In Arbeit ist die erste Region, die Grenzlande. Die übrigen Regionen sind Konzept.

Features

Geplante Features

Diese Features sind Konzept und noch nicht im Spiel. Details können sich im Lauf der Entwicklung ändern.

Konzept01

Weltenrisse

Instabile Cores reißen die Realität auf. Stärkere Gegner, bessere Beute – für alle in der Nähe.

Konzept02

Boss Chests

Öffnen oder verkaufen? Jede Chest hat einen Grundwert – und eine seltene Chance auf den Jackpot.

Konzept03

Upgrade +0 bis +9

Transparente Chancen, erspielbare Schutzitems. Nur noch ein Upgrade …

Konzept04

Bonus-System

Bis zu fünf zufällige Boni pro Item – verständlich, ohne Wiki-Studium.

Konzept05

Solo-taugliche Dungeons

Jeder Dungeon ist solo machbar. In der Gruppe schneller, einfacher, taktisch anders.

Konzept06

World Bosses

Kein First-Hit, kein DPS-Monopol: Jeder berechtigte Spieler würfelt seine eigene Chest.

Konzept07

Offizieller Auto-Hunt

Ein serverseitiges, faires System statt externer Bots – inklusive Auto-Pot.

Konzept08

Ingame-Wiki

Ein lebendiges Nachschlagewerk direkt im Spiel – mit Inhalten, die du erst entdecken musst.

Premium ist Komfort.
Niemals Macht.

Unser Grundsatz – kein Pay-to-Win: Premium erhöht weder Schaden, Dropchancen, Upgradechancen noch Chest-Qualität. Shop-Mounts haben dieselben Werte wie erspielte Mounts. Ein Shop ist derzeit nicht aktiv.

News & Devlogs

Aus der Entwicklung

Alle News

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Community

Begleite ERIA von Anfang an

ERIA entsteht offen. Verfolge Devlogs, gib Feedback und sei bei den ersten Tests dabei – von der Internal Alpha bis zum Release.

Die offiziellen Kanäle werden zum Start der Closed Alpha eröffnet.

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