ERIA
Eternal Realm
Eine eigene Fantasywelt.
Ein eigener Weg.
Über ganz Eria brechen World Cores aus der Erde – uralte, zerbrochene Artefakte aus dunklem Gestein, in deren Kern blaue Energie pulsiert. Zerstöre sie, bezwinge, was aus ihnen hervortritt, und schmiede dein Schicksal.
Was es schon gibt – und was noch kommt
ERIA ist ein technischer Prototyp. Wir zeigen offen, was bereits spielbar ist, woran wir arbeiten und was bisher nur geplant ist.
Technischer Prototyp
- Ein ERIA-Account für Website, Launcher und Spiel
- Launcher mit Anmeldung und automatischen Updates
- Mehrspieler auf einem autoritativen Server
- Klasse Wächter mit Autoangriff und erster Fähigkeit
- Testregion in Platzhalter-Grafik mit Grenzwölfen
- Ein World Core (Platzhaltermodell) mit Monsterwellen
- Beute, Gold, Inventar, Erfahrung und Stufenaufstieg
Intern spielbar – der öffentliche Download ist noch nicht freigeschaltet.
Aktuell in Arbeit
- Erste Region „Grenzlande – Südmark“: Layout festgelegt; technische Grundlagen (Kollision, Zonenformat, Höhenmodell) in Arbeit, danach die Greybox.
- Als Nächstes für die Grenzlande: Gelände mit Höhen, alte Grenzstraße, Ruinen und die Grenzfeste
- World Core: Art Direction festgelegt, das Spielmodell folgt
Geplant
- Die fünf weiteren Klassen und alle Werdegänge
- Ausrüsten mit Werten, Upgrades und Bonus-System
- Core-Stufen, instabile Cores und Weltenrisse
- Weitere Regionen, Dungeons und World Bosses
- Gilden, Arena und Markt
Konzepte können sich im Lauf der Entwicklung ändern.
Ein MMORPG, gebaut für „noch einen Run“
Klassischer Grind, ehrliche Progression und eine Wirtschaft, die von Spielern lebt. Kein Gear Score, keine grünen Pfeile – nur deine Ausrüstung, deine Rolls und deine Entscheidungen.
World Cores
Zerstöre Cores, besiege die Monsterwellen, sammle Loot – und weiter zum nächsten. Im Prototyp gibt es einen ersten Core mit Monsterwellen; Core-Stufen und instabile Cores, die einen Weltenriss öffnen, sind geplant.
Ausrüstung mit Seele
Zufällige Boni, Upgrades bis +9 und ikonische Waffen mit DSS/FSS. Ein perfekter Roll auf Level 30 kann ein schlechtes Level-75-Item schlagen.
Eine lebendige Welt
Dungeons, World Bosses, Gilden, Gildenkriege, Arena und ein freier Markt. Viele Wege – keiner ist Pflicht.
Sechs Klassen. Zwölf Werdegänge.
Ab Level 10 wählst du deinen Werdegang – eine bewusste Entscheidung, die deinen Spielstil prägt.
Im Prototyp spielbar ist bisher der Wächter. Die übrigen Klassen und alle Werdegänge sind als Konzept festgelegt.
Klassen werden geladen …
Sechs Regionen. Von den Grenzlanden
bis in die Asche.
Geplant: Level 1 bis 99 in einer zusammenhängenden Welt, die auch im Endgame relevant bleibt, mit freiem Teleport zu allen entdeckten Gebieten.
In Arbeit ist die erste Region, die Grenzlande. Die übrigen Regionen sind Konzept.
Geplante Features
Diese Features sind Konzept und noch nicht im Spiel. Details können sich im Lauf der Entwicklung ändern.
Weltenrisse
Instabile Cores reißen die Realität auf. Stärkere Gegner, bessere Beute – für alle in der Nähe.
Boss Chests
Öffnen oder verkaufen? Jede Chest hat einen Grundwert – und eine seltene Chance auf den Jackpot.
Upgrade +0 bis +9
Transparente Chancen, erspielbare Schutzitems. Nur noch ein Upgrade …
Bonus-System
Bis zu fünf zufällige Boni pro Item – verständlich, ohne Wiki-Studium.
Solo-taugliche Dungeons
Jeder Dungeon ist solo machbar. In der Gruppe schneller, einfacher, taktisch anders.
World Bosses
Kein First-Hit, kein DPS-Monopol: Jeder berechtigte Spieler würfelt seine eigene Chest.
Offizieller Auto-Hunt
Ein serverseitiges, faires System statt externer Bots – inklusive Auto-Pot.
Ingame-Wiki
Ein lebendiges Nachschlagewerk direkt im Spiel – mit Inhalten, die du erst entdecken musst.
Niemals Macht.
Unser Grundsatz – kein Pay-to-Win: Premium erhöht weder Schaden, Dropchancen, Upgradechancen noch Chest-Qualität. Shop-Mounts haben dieselben Werte wie erspielte Mounts. Ein Shop ist derzeit nicht aktiv.
Aus der Entwicklung
News werden geladen …
Begleite ERIA von Anfang an
ERIA entsteht offen. Verfolge Devlogs, gib Feedback und sei bei den ersten Tests dabei – von der Internal Alpha bis zum Release.
Die offiziellen Kanäle werden zum Start der Closed Alpha eröffnet.
Dein Weg beginnt hier.
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